• Demo 2.0 en vidéo et grosse demande (à la fin)

    J'ai finalement décidé de sortir une petite démo à MLDEG histoire qu'il puisse enfin "tâter" l'avancement du projet par lui-même ! il en a d'ailleurs fait un live voici la rediffusion :

    j'ai noté toutes ses remarques car elles sont toutes intéressante. ça m'a même donné envie d'en rajouté à la suite !

    Niveau 1 : - (suggestion de MLDEG) Pouvoir entrée dans les autres maisons

    >> ça pourrait être intéressant effectivement !

     

    -Indiquer que la seconde pièces est dans le souterrain (avec la musique de Sonic 2)

    Niveau 2 : -Indiquer qu'on peut chercher la dernière pièce en dessous à la fin du niveau. ( il y avait un tuyau caché avec un autre bout de niveau)

    Niveau 3 : (suggestion de MLDEG) Ouvrir la fin a condition d'avoir toutes les pièces de Puzzle. >> Honnêtement je ne sais pas comment on fait ^^"

    Niveau 4 : (suggestion de MLDEG) Le début sous l'eau à trop de chose à l’écran qui cause des ralentis, à revoir. >> Je suis tout à fait d'accord... j'ai pensé que ça passerai crème vu que l'on est dans un fond aquatique et que l'eau nous ralenti, mais il y a peut être exagération...

    -Retirer les blocs pleins sous les palmiers

    >> Je pense que ça c'est une erreur à fixer sans réfléchir !

    - Il y avait aussi une sortie secrète à la fin du niveau ( un tuyau qui semble être trop caché) ou ça te mené a une autre phase d'eau. Bonus Stage : retirer la seconde salle

    >> c'est une grosse erreur de ma part.!

    Niveau 5 :

    -Montrer plus explicitement la seconde sortie. >> Pour faire passer la nuit il y a un tuyau tout en haut du niveau ( juste après la phase avec les pièces à transformé en bloque, au passage il y a même la lettre O de kong en bas d'une liane et en entrant dans le tuyau il y avait le N) Ainsi en prenant ce chemin tu pouvais rencontrer Crash bandicoot et Donkey Kong dans la cabane du checkpoint ( avec la lettre G a l'interieur !)

    Normalement je ne devrai pas l'expliqué donc le problème vient du fait que pas donné assez d'indication !

    En gros pour faire cours l'idée été que le chemin simple ne débloque QUE la sortie secrète et le chemin "difficile", débloque la sortie normale

    - Retirer un élément qui est resté gliché (on le voit passé à 28:59 sur la vidéo)

    >>c'était un Barrel-Rocket ( une Fusée en baril) mais j'ai des problèmes sur l'insertion des sprites(physique) custom et du coup j'ai dû me séparer de ce baril ! ^^

     

    Premier château : (Suggestion de Darkboop) à la phrase de victoire corriger : darkboop a maintenant compriS

    et aussi rajouter un S à "tue" (merci à Darkboop d'avoir vu les fautes !)

     

    Une dernière chose que je regrette beaucoup et que je m'excuse d'avance c'est qu'il y avait d'autres niveaux de terminés ( je sais plus combien exactement peut être qu'un seul celui de minecraft en l'occurence)... je n'ai juste pas pensé à en mettre en bonus sur l'île au milieu de la World map... je voulais juste affiché le premier monde et j'ai pas voulu mélangé des extraits de monde alors que concrètement on s'en foutait lol... mais bon ce n'est pas grave ^^

     

    Je précise qu'IL N'Y AURA PAS DE DÉMO POUR LE PUBLIC, par la simple raison que avant tout c'est un peu mon projet (ce serai un peu dégueux qu'on s’accapare de l'avancement de mon projet...xD) , et aussi que tout ce qu'il y avait d'intéressant est en vidéo maintenant. Il est vrai qu'il y a clairement une rejouabilité sur cette démo mais je pense que ce serai plus intéressant un produit final, même si CLAIREMENT il y a de forte chance que ça n'arrive pas avant TREEEEEES longtemps sauf si je m'arrange à sortir d'autre demo pour MLDEG mais après je pense que ce serai surement redondant pour lui d'avoir un format "épisodique" sur un projet qui mériterai clairement un produit finit. (je sais vraiment pas en fait...)

    D'ailleurs je passe une annonce :

    que si quelqu'un de compétent veut me contacter afin de m'aider sur ce projet je suis preneur car malheureusement pour des raisons personnel Debkazu et WolForan ne peuvent "pas trop" m'aider en ce moment.

    Il y a surement des personnes parmis vous qui s'y connaissent assez bien sur le hacking de SMW ! ^^

     

    Pour finir voici un petit Screen sur quoi je bossais avant d'avoir fait la démo :

    Demo 2.0 en vidéo

    Re-pixelage du manoir de Luigi's Mansion, je vous avoue c'est assez délicat à géré mais j'aime le rendu ^^